Skip to main content
Подобно другим товарам, снаряжение может быть временно недоступно из-за технических работ на Steam или других причин. Мы рекомендуем регулярно обновлять список доступного снаряжения, чтобы всегда показывать актуальный статус и цены на вашей платформе. Это обеспечивает наилучший опыт для ваших пользователей и избавляет вас от необходимости ручного обновления. Для того чтобы получить список доступного снаряжения на платформе, можно использовать метод загрузки списка снаряжения. В ответе на запрос будет содержаться список предметов снаряжения, которые доступны для покупки с подробным описанием каждого.

Описание структуры запроса

Для поиска и фильтрации снаряжения вы можете отправить POST запрос с телом, содержащим следующие параметры. Все поля в запросе являются необязательными, и вы можете комбинировать их для получения нужного списка предметов.

Поля запроса

Список всех возможных полей, которые вы можете использовать в запросе для поиска снаряжения.

Возможные значения для фильтров

Здесь представлены возможные значения для каждого фильтра, которые вы можете использовать в запросе. Эти значения соответствуют полям в ответе API и позволяют вам гибко настраивать поиск снаряжения.

Описание структуры ответа

Ниже представлен полный список возможных полей для каждого объекта снаряжения. Некоторые поля могут отсутствовать (быть null), если они не применимы к конкретному типу предмета.

Поля верхнего уровня ответа

Объект details

Этот объект содержит детализированные метаданные о предмете снаряжения.

Объект paint

Этот объект содержит свойства, относящиеся к визуальному паттерну и износу предмета.

Массив attachments

Этот массив представляет прикрепления (наклейки, нашивки), которые могут быть применены к предмету. Для расходуемых прикреплений (таких как сами предметы-наклейки, нашивки или граффити) он описывает прикрепление, содержащееся в предмете. Массив всегда будет иметь фиксированную длину 5 элементов (максимальное количество слотов для наклеек/нашивок в CS2). Каждый элемент будет либо объектом Attachment, либо null, если слот пуст.
Для расходуемых предметов, таких как Наклейка, Нашивка или Граффити, массив attachments будет содержать одну запись в слоте 0, описывающую собственный паттерн предмета. Это соответствует тому, как Steam представляет эти данные.

Структура объекта Attachment